第10章 权能缺位的世界(1/2)
“棋盘上共5x5=25个点。若随机落点,猜对的概率似乎只有1/25,实则不然。”
“因为,棋盘上没有刻画固定的坐标轴。”
白鬼面色一僵。
“所以,根据需要,你能够以棋盘四个角中的任意一个角作为坐标原点来建立坐标轴。”
方形的棋盘上有四个角,设四个角分别为ABCD,AB在白鬼一侧,而CD在林朔一侧。
方才,白鬼以靠近林朔左下侧的C点作为原点,但其实他也可以从剩下的3个点中任选一个作为坐标原点。
“此外,x轴和y轴也不固定。你既可以用数字作为x轴,也可以用字母作为x轴。综合来看,其实你真正需要考虑的范围只有棋盘的一角,也就是一块3x3的区域,而这个区域内只有9个点。”
“当然,即使如此,1/9的概率也不高,还需要继续缩小范围。”
“这里,用上了一些心理学上的技巧。”
林朔不急不缓地解释:“在这9个点中,中央点会被首先排除。从概率上看,不论选哪个点作为原点,这个点的坐标都是3C。”
“再看边缘上的5个点,它们恰好位于棋盘外周两条加粗的黑边上,位置也相对特殊。一路线也被称作「死线」,并且还做了加粗处理,显眼包是危险的讯号,被选的概率不高。”
“并且,从心理上来说,人在面对未知情况时,往往会下意识地将自己藏在不显眼的、相对靠近中心的位置,这是「中位数效应」的体现,而这5个点都暴露在最外侧的边缘。”
“这样一来,9个点里便有6个点被排除,只剩下了最后连线为“└”状的3个点。如果照你刚刚建立的那个坐标轴来看,这3个点的坐标便分别是2C、2B以及3B。”
林朔看着白鬼的眼:“可实际上,这3个点都可以看作是一个点,也就是2B。”
“因为,你除了可以改变字母轴和数字轴的位置外,还可以对数字轴作进一步处理。”
“比如,以0开头,这条轴就是0,1,2,3,4;以1开头,这条轴就是1,2,3,4,5。如此一来,在灵活变化下,“2B”刚好可以囊括这3个点的坐标。”
“这根本就不是什么预知。你不过是在看到我的选点后,以改变坐标轴的方式来让坐标恰好契合自己的答案罢了。”
话说至此,剩下的其实也就不必多解释。
这游戏只能玩一次,因为第二次大概率就需要改变坐标轴才能对上答案,这样就会瞬间露馅。
所以,白鬼必须要保证林朔先落子。如果他先落子,不论林朔猜没猜对,坐标轴都已经建立。
这样一来,后续就只能在前一轮建立好的坐标系里猜坐标,猜对概率极低。
听完这些,白鬼缄口片刻。
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