第215章 csgo(1/2)
“什么情况啊?又出新游戏了?”
“还是FPS对战游戏啊,这不得让第九艺术工作室看看我们天才少年的厉害?”
“5V5竞技类型的射击游戏?不好意思,那我可要展示一下。”
“免费游戏,对战游戏,后面更新什么就不用想了。”
“上一款这种类型的游戏,现在新出的枪一万多一把,外挂来了都打不过,怎么玩?”
“果然第九艺术工作室也要走上国产厂商的老路子了吗?”
“从之前的《星露谷物语》就能看出来端倪了,这个吃相也太难看了。”
“芜湖,本来以为第九艺术工作室会继续做3A的,发现还是做这种竞技类型的游戏买商城道具赚钱更快。”
“一把枪起步888,这不比累死累活做个3A赚的多?”
“到时候再来个抽奖,抽角色,随便一期活动要你个几千块钱一点也不过分好吧。”
国内玩家们看到《CSGO》的消息一瞬间遍野哀嚎。
因为这种例子太多了,几乎所有做对战游戏的厂商到最后都会失去本心。
从一开始的一点点加强的枪械试探玩家,玩家们会因为各种心理,攀比虚荣,想要更简单的赢下游戏等等去选择购买付费道具。
从这个时候开始游戏厂商只要知道玩家能为这个游戏消费。
等来的不是游戏玩法更新,不是优化游戏体验。
而是无穷无尽的付费道具。
越来越夸张的道具属性。
新的道具出了就暗改一下以前的那些道具。
就是要让玩家不断地去更新新的氪金道具
尤其是在FPS这种靠着反应的游戏,更快的换弹速度,更快的开镜速度就注定这不是一个公平的游戏对局。
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