第47章 上古石板(1/2)
进门之前,二楼的走廊里,一侧是挂满了照片的墙壁,另一侧是被封死了的窗子。
那头,是下去的楼梯口。
但这条走廊,两侧全是墙壁,而且是没有照片的,墙面上的贴纸烂的不成样子。
过道上,还堆放了不少杂物。
”所以,现在又是在闹哪一出?场景变化?”肖青看着和来时全然不同的走廊,微微皱了下眉头。
这玩的,是个琢磨不透。
场景的变化,还是在他没有察觉到的情况下做到的。
一秒转场。
像这样的演出手法,肖青在一些作品里面,是屡见不鲜。他往往会发自内心地叹服于,关卡设计充满的,无穷的、奇妙的想象力——如何玩弄观众的注意力。
但现在,他只想完成任务。
恐怖作品玩得多了,他也是有了一些,自己的个人心得:
第一点,前面的门死活打不开,或者遇到死胡同要原路返回时,转鼠标回头的动作,一定要慢。
你永远不知道,回头杀会给你整上些什么牛鬼蛇神。
他常常被吓得,心脏猛地往里一陷。
要么,就干脆再怂些——直接头也不回,保持原始视角,缓慢地按下后退键”倒车”。
第二点,走着走着,遇到存档点,提示保存,接下来一定要小心了。
追逐大戏,或是什么高能场面,一触即发。
第三点,其实恐怖游戏,一旦任务失败的次数多了,同一场景反反复复地过了一遍又一遍。
恐怖感,就会大打折扣。归根到底,还是新鲜感和熟悉感的作用。
同一只怪物,见的次数多了,反而会生出一种,见故人的奇怪感觉。
就是,不足为奇了。
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